Für Museen, Parks und Attraktionen

Mach aus dem Besuch eine Quest

Bau deine eigene Route. Besucher folgen Hinweisen statt jedes Schild zu lesen — sie schauen genauer, bleiben länger und gehen mit einer Geschichte. Im Schnitt sehen Leute 30 % mehr von einem Park oder Museum.

Warum Orte das tun

Dieselbe Sammlung, ein ganz anderer Besuch

Eine Quest ist eine kurze Route mit Hinweisen über dein Gelände. Keine neuen Schilder, keine Hardware, keine eigene App.

Besucher bleiben länger

Eine Route gibt Leuten einen Grund, den fernen Flügel, die Rückseite des Gartens, den Saal, den Gruppen überspringen, doch zu laufen.

Familien haben endlich etwas zu tun

Kinder suchen die Antworten, statt zu fragen, ob sie gehen dürfen. Eltern bekommen einen Besuch, der für alle funktioniert.

Du siehst, was passiert

Welche Stopps Leute schaffen, wo sie aufhören, wie lange ein Besuch dauert. Echte Zahlen, keine Vermutungen.

Wiederbesuche

Setz eine Saison-Quest hinein, und derselbe Ort ist wieder neu. Mitglieder kommen für die nächste zurück.

Neue Leute finden dich

Deine Quest erscheint bei Explorern in der Nähe, die nicht wussten, dass du da bist — oder dass du einen Umweg wert bist.

Nichts zu installieren

Besucher nutzen die App, die sie schon haben. Du behältst Beschilderung, Team und Aufbau, wie sie sind.

Was eine Ortsquest ist

Hinweise, Stopps und eine Geschichte, die unterwegs aufgeht

Du wählst die Stopps. Wir machen daraus eine Route, die Besucher auf dem Handy lösen, in ihrem Tempo.

  • Fünf bis fünfzehn Stopps — ein Saal, ein Objekt, ein Baum, eine Aussicht. So kurz oder lang, wie dein Gelände es braucht.
  • Ein Hinweis, kein Kartenpin — Besucher finden selbst heraus, wohin sie müssen, also schauen sie sich wirklich um.
  • Deine Worte an jedem Stopp — die Geschichte, die deine Kuratoren, Gärtner oder Pfleger erzählen würden, wenn sie die Zeit hätten.
  • Etwas am Ende — eine Enthüllung, ein Abzeichen, Rabatt im Café oder Shop. Deine Wahl.
Eine Gruppe, die auf ein Handy schaut und auf ein Detail hoch an der Wand zeigt

Mehr Besucher, nicht nur zufriedenere

Sammler reisen dorthin, wo die Tokens sind

Eine Quest macht den Besuch besser für die, die schon kommen. Was die meisten Orte überrascht: wie viele Leute sie durchs Tor bringt, die noch nie von ihnen gehört hatten.

Eine Sammlerschale mit gravierten Messingmedaillen
  • Du erscheinst in dem Moment, in dem Leute wählen — Explorer öffnen die App für „was machen wir heute?“. Deine Quest ist eine der Antworten.
  • Dein Ort bekommt ein eigenes Sammelstück — schließ die Quest ab und du behältst ein Token, das zu dem Ort gehört. Nicht zu kaufen, nur zu besuchen.
  • Sets schicken Leute zum nächsten — Tokens gehören zu Sets. Wer neun von zwölf hat, fährt gern eine Stunde für das zehnte.
  • Ein Grund zurückzukommen — eine Saison-Quest oder ein begrenztes Token zu einer Ausstellung gibt Sammlern ein Datum.

Sprich mit uns über eine Quest

Für wen

Überall, wo Leute herumlaufen und Dinge anschauen

Drinnen, draußen, ein Gebäude oder zweihundert Hektar. Wenn ein Besuch zwanzig Minuten oder länger dauert, passt eine Quest.

Eine Familie an einer Museumsvitrine

Museen und Galerien

Eine Schnitzeljagd durch die Säle statt einer Führung. Wirkt besonders gut bei Sammlungen, an denen Kinder sonst vorbeilaufen.

Ein Paar auf einem Gartenweg

Parks, Gärten und Güter

Eine Route an den Bäumen, Ecken und Geschichten vorbei, die die meisten Besucher nie sehen — und ein Grund, bis zum Ende zu laufen.

Eine Familie in einem Aquariumtunnel

Zoos und Attraktionen

Kleine Aufgaben unterwegs, sodass der ganze Besuch ein langes Spiel wird statt einer Runde über den Plan.

Wie es funktioniert

Vom ersten Gespräch bis zur live Quest

Die meisten Orte sind in ein paar Wochen live. Du brauchst keinen Entwickler, und du musst nichts von null schreiben.

  1. 1

    Wir reden

    Zwanzig Minuten. Was dein Ort ist, wer kommt, und was du willst, dass sie öfter sehen. Wir sagen ehrlich, ob eine Quest passt.

  2. 2

    Wir laufen dein Gelände

    Vor Ort oder per Video mit einem Plan. Zusammen wählen wir die Stopps und die Reihenfolge, und wir schreiben die Hinweise mit deinem Team.

  3. 3

    Du prüfst es

    Du bekommst die ganze Quest zum Lesen, Korrigieren und Freigeben. Nichts geht live mit einem Fakt, über den deine Kuratoren unglücklich wären.

  4. 4

    Es geht live

    Deine Quest erscheint in der App für alle, die vorbeikommen. Wir geben dir ein Poster, einen QR-Code und einen kurzen Text für deine eigene Seite und Tickets.

  5. 5

    Du siehst, wie es läuft

    Spiele, Abschlüsse, wo Leute aussteigen, durchschnittliche Zeit. Änder einen Hinweis, wann du willst — Updates sind am selben Tag live.

Was es kostet

Kostenlos für deine Besucher. Einfach für dich.

Jede Quest ist kostenlos zu spielen — das versprechen wir Explorern, und das ändert sich an deinem Tor nicht.

Einmaliger Aufbau

Die Quest schreiben, das Gelände laufen und alles fertigmachen. Ein Betrag, nach der Zahl der Stopps.

Jahreslizenz

Hosting, das Dashboard, Support und kleine Änderungen, wann du willst. Abgestimmt auf deine Besucherzahlen.

Partnerpilot

Wir öffnen jetzt die ersten Orte. Frühe Partner bekommen den Aufbau zum Selbstkostenpreis und helfen zu bestimmen, was wir danach machen.

Angebot anfragen

Fragen, die Orte stellen

Brauchen wir eine eigene App?

Nein. Deine Quest lebt in der App, die Besucher schon kostenlos laden.

Funktioniert es ohne Empfang oder WLAN?

Ja. Eine Quest kann vor dem Besuch geladen und offline gespielt werden.

Wer schreibt den Inhalt?

Wir machen das Schreiben und das Rätsel, mit deinem Material und deinen Experten. Du gibst jedes Wort frei, bevor es live geht.

Können wir es später noch ändern?

Wann du willst. Saison-Quests oder ein gewechselter Hinweis, weil ein Saal zu ist — Änderungen sind am selben Tag live.

Geht das in mehr als einer Sprache?

Ja. Quests können nebeneinander in mehreren Sprachen laufen, und Besucher bekommen die Sprache ihres Handys.

Und Kinder und Schulgruppen?

Eine Quest kann zwei Schwierigkeitsstufen auf derselben Route haben.

Wie lange dauert es, bis wir live sind?

Meist drei bis sechs Wochen ab dem ersten Gespräch, je nachdem, wie schnell der Inhalt bei euch freigegeben wird.

Sprich mit uns

Erzähl uns von deinem Ort

Schreib uns, und wir melden uns innerhalb von zwei Werktagen, wie eine Quest bei dir aussehen kann — und was sie kostet.