Besucher bleiben länger
Eine Route gibt Leuten einen Grund, den fernen Flügel, die Rückseite des Gartens, den Saal, den Gruppen überspringen, doch zu laufen.
Für Museen, Parks und Attraktionen
Bau deine eigene Route. Besucher folgen Hinweisen statt jedes Schild zu lesen — sie schauen genauer, bleiben länger und gehen mit einer Geschichte. Im Schnitt sehen Leute 30 % mehr von einem Park oder Museum.
Warum Orte das tun
Eine Quest ist eine kurze Route mit Hinweisen über dein Gelände. Keine neuen Schilder, keine Hardware, keine eigene App.
Eine Route gibt Leuten einen Grund, den fernen Flügel, die Rückseite des Gartens, den Saal, den Gruppen überspringen, doch zu laufen.
Kinder suchen die Antworten, statt zu fragen, ob sie gehen dürfen. Eltern bekommen einen Besuch, der für alle funktioniert.
Welche Stopps Leute schaffen, wo sie aufhören, wie lange ein Besuch dauert. Echte Zahlen, keine Vermutungen.
Setz eine Saison-Quest hinein, und derselbe Ort ist wieder neu. Mitglieder kommen für die nächste zurück.
Deine Quest erscheint bei Explorern in der Nähe, die nicht wussten, dass du da bist — oder dass du einen Umweg wert bist.
Besucher nutzen die App, die sie schon haben. Du behältst Beschilderung, Team und Aufbau, wie sie sind.
Was eine Ortsquest ist
Du wählst die Stopps. Wir machen daraus eine Route, die Besucher auf dem Handy lösen, in ihrem Tempo.
Mehr Besucher, nicht nur zufriedenere
Eine Quest macht den Besuch besser für die, die schon kommen. Was die meisten Orte überrascht: wie viele Leute sie durchs Tor bringt, die noch nie von ihnen gehört hatten.
Für wen
Drinnen, draußen, ein Gebäude oder zweihundert Hektar. Wenn ein Besuch zwanzig Minuten oder länger dauert, passt eine Quest.
Eine Schnitzeljagd durch die Säle statt einer Führung. Wirkt besonders gut bei Sammlungen, an denen Kinder sonst vorbeilaufen.
Eine Route an den Bäumen, Ecken und Geschichten vorbei, die die meisten Besucher nie sehen — und ein Grund, bis zum Ende zu laufen.
Kleine Aufgaben unterwegs, sodass der ganze Besuch ein langes Spiel wird statt einer Runde über den Plan.
Wie es funktioniert
Die meisten Orte sind in ein paar Wochen live. Du brauchst keinen Entwickler, und du musst nichts von null schreiben.
Zwanzig Minuten. Was dein Ort ist, wer kommt, und was du willst, dass sie öfter sehen. Wir sagen ehrlich, ob eine Quest passt.
Vor Ort oder per Video mit einem Plan. Zusammen wählen wir die Stopps und die Reihenfolge, und wir schreiben die Hinweise mit deinem Team.
Du bekommst die ganze Quest zum Lesen, Korrigieren und Freigeben. Nichts geht live mit einem Fakt, über den deine Kuratoren unglücklich wären.
Deine Quest erscheint in der App für alle, die vorbeikommen. Wir geben dir ein Poster, einen QR-Code und einen kurzen Text für deine eigene Seite und Tickets.
Spiele, Abschlüsse, wo Leute aussteigen, durchschnittliche Zeit. Änder einen Hinweis, wann du willst — Updates sind am selben Tag live.
Was es kostet
Jede Quest ist kostenlos zu spielen — das versprechen wir Explorern, und das ändert sich an deinem Tor nicht.
Die Quest schreiben, das Gelände laufen und alles fertigmachen. Ein Betrag, nach der Zahl der Stopps.
Hosting, das Dashboard, Support und kleine Änderungen, wann du willst. Abgestimmt auf deine Besucherzahlen.
Wir öffnen jetzt die ersten Orte. Frühe Partner bekommen den Aufbau zum Selbstkostenpreis und helfen zu bestimmen, was wir danach machen.
Nein. Deine Quest lebt in der App, die Besucher schon kostenlos laden.
Ja. Eine Quest kann vor dem Besuch geladen und offline gespielt werden.
Wir machen das Schreiben und das Rätsel, mit deinem Material und deinen Experten. Du gibst jedes Wort frei, bevor es live geht.
Wann du willst. Saison-Quests oder ein gewechselter Hinweis, weil ein Saal zu ist — Änderungen sind am selben Tag live.
Ja. Quests können nebeneinander in mehreren Sprachen laufen, und Besucher bekommen die Sprache ihres Handys.
Eine Quest kann zwei Schwierigkeitsstufen auf derselben Route haben.
Meist drei bis sechs Wochen ab dem ersten Gespräch, je nachdem, wie schnell der Inhalt bei euch freigegeben wird.
Sprich mit uns
Schreib uns, und wir melden uns innerhalb von zwei Werktagen, wie eine Quest bei dir aussehen kann — und was sie kostet.