Para museos, parques y atracciones

Convierte la visita en una quest

Construye tu propia ruta. Los visitantes siguen pistas en vez de leer cada cartel — miran mejor, se quedan más y se van con una historia. De media, la gente ve un 30 % más de un parque o un museo.

Por qué los lugares hacen esto

La misma colección, una visita distinta

Una quest es una ruta corta con pistas por tu recinto. Sin carteles nuevos, sin hardware, sin una app propia.

Los visitantes se quedan más

Una ruta da un motivo para caminar el ala lejana, el fondo del jardín, la sala que los grupos se saltan.

Las familias por fin tienen algo que hacer

Los niños buscan las respuestas en vez de preguntar si ya se pueden ir. Los padres tienen una visita que funciona para todos.

Ves lo que pasa

Qué paradas alcanza la gente, dónde paran, cuánto dura una visita. Números de verdad, no suposiciones.

Visitas que vuelven

Mete una quest de temporada y el mismo sitio vuelve a ser nuevo. Los socios regresan por la siguiente.

Te encuentra gente nueva

Tu quest aparece ante exploradores de cerca que no sabían que existías — o que valías el desvío.

Nada que instalar

Los visitantes usan la app que ya tienen. Tú conservas la señalética, el equipo y el montaje como están.

Qué es una quest de lugar

Pistas, paradas y una historia que se abre por el camino

Tú eliges las paradas. Nosotros hacemos una ruta que los visitantes resuelven en el móvil, a su ritmo.

  • De cinco a quince paradas — una sala, un objeto, un árbol, una vista. Tan corta o larga como pida tu recinto.
  • Una pista, no un pin — los visitantes averiguan solos adónde ir, así que miran de verdad alrededor.
  • Tus palabras en cada parada — la historia que contarían tus conservadores, jardineros o cuidadores si tuvieran tiempo.
  • Algo al final — una revelación, una insignia, un descuento en el café o la tienda. Tú eliges.
Un grupo que mira un móvil y señala un detalle alto en la pared

Más visitantes, no solo más contentos

Los coleccionistas viajan adonde están las fichas

Una quest mejora la visita de quien ya viene. Lo que sorprende a la mayoría de los lugares es cuánta gente trae a la puerta que nunca había oído hablar de ellos.

Una bandeja de coleccionista con medallas de latón grabadas
  • Apareces en el momento en que la gente elige — los exploradores abren la app para «¿qué hacemos hoy?». Tu quest es una de las respuestas.
  • Tu sitio gana una pieza de colección — acaba la quest y te quedas una ficha que pertenece a ese lugar. No se compra, solo se visita.
  • Los sets mandan a la gente al siguiente — las fichas van en sets. Quien tiene nueve de doce conduce una hora por la décima.
  • Un motivo para volver — una quest de temporada o una ficha limitada de una exposición le da una fecha a los coleccionistas.

Habla con nosotros de una quest

Para quién

Donde la gente camina y mira cosas

Dentro, fuera, un edificio o doscientas hectáreas. Si una visita dura veinte minutos o más, cabe una quest.

Una familia ante una vitrina de museo

Museos y galerías

Una gymkana por las salas en vez de una visita guiada. Funciona sobre todo en colecciones por las que los niños suelen pasar de largo.

Una pareja en un sendero de jardín

Parques, jardines y fincas

Una ruta por los árboles, los rincones y las historias que la mayoría no ve — y un motivo para llegar hasta el final.

Una familia en un túnel de acuario

Zoos y atracciones

Pequeñas tareas por el camino, para que toda la visita sea un juego largo y no una vuelta al mapa.

Cómo funciona

De la primera charla a una quest en vivo

La mayoría de los lugares están en vivo en unas semanas. No hace falta un desarrollador, ni escribir nada desde cero.

  1. 1

    Hablamos

    Veinte minutos. Qué es tu sitio, quién viene, y qué quieres que vean más. Decimos con claridad si una quest encaja.

  2. 2

    Recorremos tu recinto

    En el sitio o por vídeo con un plano. Elegimos juntos las paradas y el orden, y escribimos las pistas con tu equipo.

  3. 3

    Tú lo revisas

    Recibes la quest entera para leer, corregir y aprobar. Nada sale con un dato que incomode a tus conservadores.

  4. 4

    Sale en vivo

    Tu quest aparece en la app para quien pasa por allí. Te damos un cartel, un código QR y un texto corto para tu web y tus entradas.

  5. 5

    Ves cómo va

    Partidas, finales, dónde se baja la gente, tiempo medio. Cambia una pista cuando quieras — las actualizaciones salen el mismo día.

Qué cuesta

Gratis para tus visitantes. Sencillo para ti.

Cada quest se juega gratis — se lo prometemos a los exploradores, y en tu puerta no cambia.

Montaje único

Escribir la quest, recorrer el recinto y dejarlo listo. Un importe, según el número de paradas.

Licencia anual

Alojamiento, el panel, soporte y cambios pequeños cuando quieras. Ajustado a tus visitas.

Piloto de socios

Ahora abrimos los primeros lugares. Los socios tempranos tienen el montaje a coste y ayudan a decidir qué hacemos después.

Pedir un presupuesto

Preguntas que hacen los lugares

¿Necesitamos una app propia?

No. Tu quest vive en la app que los visitantes ya descargan gratis.

¿Funciona sin cobertura o wifi?

Sí. Una quest se puede descargar antes de la visita y jugar sin conexión.

¿Quién escribe el contenido?

Nosotros escribimos y armamos el enigma, con tu material y tus expertos. Tú apruebas cada palabra antes de que salga.

¿Se puede cambiar después?

Cuando quieras. Una quest de temporada o una pista cambiada porque una sala está cerrada — los cambios salen el mismo día.

¿Puede ir en más de un idioma?

Sí. Las quests pueden ir en varios idiomas a la vez, y el visitante recibe el idioma de su móvil.

¿Y los niños y los grupos escolares?

Una quest puede tener dos niveles de dificultad en la misma ruta.

¿Cuánto falta para estar en vivo?

Suele ser de tres a seis semanas desde la primera charla, según lo rápido que aprobéis el contenido.

Habla con nosotros

Cuéntanos de tu lugar

Escríbenos y en dos días laborables te decimos cómo puede quedar una quest ahí — y qué cuesta.