JEU DE PISTE
Le vaisseau fantôme
En 1749 un navire tout neuf partait pour l'Asie avec 333 personnes et deux tonnes et demie d'argent. Il n'est arrivé qu'en Angleterre. Tu le suis depuis la quille.
Ce que tu apprends
Tu suis un seul navire : comment il a été construit, qui est monté à bord, ce qu'il emportait, et pourquoi il n'y est pas arrivé. Le dernier arrêt est le but de la marche. On ne le gâche pas.
Ce que tu fais
Six énigmes, environ 75 minutes et 2,1 km sur les îles de l'est. Tranquille. Le mieux à 2–5.
Familles et ceux qui jouent un jeu de piste pour la première fois. À combiner avec le port d'Amsterdam si tu veux d'abord le récit du port dans les oreilles.
- Ville
- Amsterdam
- Quartier
- Amsterdam · îles de l'est
- Énigmes
- 6
- Temps
- 1 h 15 min
- Distance
- 2.1 km
- Prix
- Gratuit
- Joueurs
- 2–5
- Niveau
- Tranquille
- Avis
- 24 avis · 4.8
- Un navire, du chantier jusqu'à la fin
- Un équipage, une cale, un voyage qui s'est arrêté
- Les îles de l'est
- Tranquille · 2–5 joueurs · environ 75 minutes
Les énigmes
Seulement les titres — les indices restent cachés jusqu'à ce que tu marches jusqu'à eux.
-
Le chantier où elle a été construite
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Trois cent trente-trois
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Charger l'argent
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La tour d'où ils regardaient
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Rien à envoyer avec
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À bord du fantôme
Comment marche un jeu de piste
- Crée un compte gratuit sur ton téléphone — pas d'app.
- Lis la première énigme et marche jusqu'à cet endroit.
- La question ne s'ouvre que sur place. Regarde autour, tape ce que tu vois.
- Joue seul ou avec des amis. Les réponses restent cachées jusqu'à ton arrivée.
Où ça commence
La première énigme commence à cette épingle. Le reste de la route reste hors de la carte, pour que tu ne te gâches pas le jeu.
Ce que les gens en disent
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Questions avant de marcher
C'est quoi, Le vaisseau fantôme ?
Le vaisseau fantôme est un jeu de piste gratuit à Amsterdam. Chaque énigme pointe vers un vrai lieu et ne s'ouvre que quand tu y es.
Qu'est-ce que j'apprends ?
Tu suis un seul navire : comment il a été construit, qui est monté à bord, ce qu'il emportait, et pourquoi il n'y est pas arrivé. Le dernier arrêt est le but de la marche. On ne le gâche pas.
Qu'est-ce que je vais faire ?
Six énigmes, environ 75 minutes et 2,1 km sur les îles de l'est. Tranquille. Le mieux à 2–5.
C'est gratuit ?
Oui. La marche est gratuite. Tu crées un compte gratuit pour commencer, pour que ta progression te suive.
Il me faut une app ?
Non. Ouvre-le dans le navigateur de ton téléphone et marche. DiscoverAround n'est pas un site de réservation et ne vend pas de billets.
Quand les réponses s'ouvrent-elles ?
Seulement sur place. Chaque énigme t'envoie quelque part ; la question s'ouvre quand tu entres dans le cercle. Depuis le canapé, ça ne marche pas.
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Les énigmes s'ouvrent dans la rue. Prends un téléphone et commence à marcher.



