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Le champ de potence

JEU DE PISTE

Le champ de potence

Amsterdam · 6 arrêts · 1 h 10 min · 1.4 km

Pendant quatre siècles, la rive nord était là où Amsterdam montrait ses morts. Il n'en reste presque rien — sauf des noms, et un dessin de Rembrandt. Le ferry gratuit fait partie du récit.

Ce que tu apprends

Tu remontes un lieu qui devait se voir depuis l'eau, puis être oublié. Les indices sont encore dans la rue. On ne les liste pas ici.

Ce que tu fais

Prends le ferry gratuit vers Amsterdam-Noord, puis marche six énigmes en environ 70 minutes et 1,4 km. Sombre, pas effrayant.

Pour qui veut quitter la ceinture des canaux un après-midi. Bien avec des enfants qui supportent une histoire sombre, sans gore.

Ville
Amsterdam
Quartier
Amsterdam-Noord · de l'autre côté de l'IJ
Énigmes
6
Temps
1 h 10 min
Distance
1.4 km
Prix
Gratuit
Joueurs
1–6
Niveau
Sombre, pas effrayant

Les énigmes

Seulement les titres — les indices restent cachés jusqu'à ce que tu marches jusqu'à eux.

  1. La traversée

  2. Le champ lui-même

  3. La rue qui a changé de nom

  4. Une sortie au gibet

  5. La chose au-dessus de la tête

  6. Regarder en arrière

Comment marche un jeu de piste

  1. Crée un compte gratuit sur ton téléphone — pas d'app.
  2. Lis la première énigme et marche jusqu'à cet endroit.
  3. La question ne s'ouvre que sur place. Regarde autour, tape ce que tu vois.
  4. Joue seul ou avec des amis. Les réponses restent cachées jusqu'à ton arrivée.

Où ça commence

La première énigme commence à cette épingle. Le reste de la route reste hors de la carte, pour que tu ne te gâches pas le jeu.

Ce que les gens en disent

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Questions avant de marcher

C'est quoi, Le champ de potence ?

Le champ de potence est un jeu de piste gratuit à Amsterdam. Chaque énigme pointe vers un vrai lieu et ne s'ouvre que quand tu y es.

Qu'est-ce que j'apprends ?

Tu remontes un lieu qui devait se voir depuis l'eau, puis être oublié. Les indices sont encore dans la rue. On ne les liste pas ici.

Qu'est-ce que je vais faire ?

Prends le ferry gratuit vers Amsterdam-Noord, puis marche six énigmes en environ 70 minutes et 1,4 km. Sombre, pas effrayant.

C'est gratuit ?

Oui. La marche est gratuite. Tu crées un compte gratuit pour commencer, pour que ta progression te suive.

Il me faut une app ?

Non. Ouvre-le dans le navigateur de ton téléphone et marche. DiscoverAround n'est pas un site de réservation et ne vend pas de billets.

Quand les réponses s'ouvrent-elles ?

Seulement sur place. Chaque énigme t'envoie quelque part ; la question s'ouvre quand tu entres dans le cercle. Depuis le canapé, ça ne marche pas.

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Démarrer le jeu de piste gratuit

Les énigmes s'ouvrent dans la rue. Prends un téléphone et commence à marcher.