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Le chiffre des canaux

JEU DE PISTE

Le chiffre des canaux

Amsterdam · 7 arrêts · 1 h 30 min · 2.4 km

En 1672 un marchand a caché sa fortune et n'a laissé qu'un testament codé : sept lieux, sept mots. Personne ne l'a lu depuis. Tu marches la ceinture des canaux et tu essaies.

Ce que tu apprends

Tu apprends à lire la ceinture des canaux comme un marchand du siècle d'or. Chaque énigme pointe vers quelque chose qui est encore dans la rue. On ne dira pas quoi.

Ce que tu fais

Sept énigmes, environ 90 minutes et 2,4 km. Marche jusqu'là ; la question ne s'ouvre que dans le cercle. Seul ou jusqu'à six. Difficile — regarde en haut, et regarde deux fois.

Pour qui aime les codes, les canaux, et ne pas recevoir la réponse. Bien avec un petit groupe qui voudra discuter dans la rue.

Ville
Amsterdam
Quartier
Amsterdam · ceinture des canaux
Énigmes
7
Temps
1 h 30 min
Distance
2.4 km
Prix
Gratuit
Joueurs
1–6
Niveau
Difficile

Les énigmes

Seulement les titres — les indices restent cachés jusqu'à ce que tu marches jusqu'à eux.

  1. La tour qui frappait la monnaie

  2. La fleur qui valait plus qu'une maison

  3. Le coude qu'ils ont doré

  4. Neuf ruelles

  5. La couronne sur la tour

  6. Où les brasseurs prenaient leur eau

  7. La pierre qui se relit

Comment marche un jeu de piste

  1. Crée un compte gratuit sur ton téléphone — pas d'app.
  2. Lis la première énigme et marche jusqu'à cet endroit.
  3. La question ne s'ouvre que sur place. Regarde autour, tape ce que tu vois.
  4. Joue seul ou avec des amis. Les réponses restent cachées jusqu'à ton arrivée.

Où ça commence

La première énigme commence à cette épingle. Le reste de la route reste hors de la carte, pour que tu ne te gâches pas le jeu.

Ce que les gens en disent

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Questions avant de marcher

C'est quoi, Le chiffre des canaux ?

Le chiffre des canaux est un jeu de piste gratuit à Amsterdam. Chaque énigme pointe vers un vrai lieu et ne s'ouvre que quand tu y es.

Qu'est-ce que j'apprends ?

Tu apprends à lire la ceinture des canaux comme un marchand du siècle d'or. Chaque énigme pointe vers quelque chose qui est encore dans la rue. On ne dira pas quoi.

Qu'est-ce que je vais faire ?

Sept énigmes, environ 90 minutes et 2,4 km. Marche jusqu'là ; la question ne s'ouvre que dans le cercle. Seul ou jusqu'à six. Difficile — regarde en haut, et regarde deux fois.

C'est gratuit ?

Oui. La marche est gratuite. Tu crées un compte gratuit pour commencer, pour que ta progression te suive.

Il me faut une app ?

Non. Ouvre-le dans le navigateur de ton téléphone et marche. DiscoverAround n'est pas un site de réservation et ne vend pas de billets.

Quand les réponses s'ouvrent-elles ?

Seulement sur place. Chaque énigme t'envoie quelque part ; la question s'ouvre quand tu entres dans le cercle. Depuis le canapé, ça ne marche pas.

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Les énigmes s'ouvrent dans la rue. Prends un téléphone et commence à marcher.